حرص العديد من المصممين على ابتكار لعبة الممالك الثلاث الفريدة للفوز بالجائزة الأولى في هذه المسابقة.

ومع ذلك ، أدرك مصممو ألعاب الفيديو الأكثر خبرة أن هذه اللعبة لن تكون سهلة.

كانت ألعاب لجنة اللعبة عادةً للألعاب التي كانت في حالة تراجع ، مثل الألعاب ذات الطابع الصيني.

كان هناك عدد غير قليل من ألعاب الممالك الثلاث في الصين. أو بالأحرى الكثير. ومع ذلك ، كانت الجودة مقلقة.

كان هذا لأن Three Kingdoms كانت IP مجانية تمامًا ، مما يعني أن أي مصمم ألعاب فيديو يمكنه صنع لعبة Three Kingdoms. لم تكن هناك حواجز.

على الرغم من وجود عدد كبير من المعجبين بـ Three Kingdoms في الصين ، إلا أن عنوان IP الخاص بـ Three Kingdoms كان مماثلًا لـ Journey to the West. لقد تم تجاوزه بشدة. وصل عدد كبير من ألعاب Three Kingdoms الرديئة إلى النقطة التي يشعر فيها معظم اللاعبين بالغثيان عندما يرون عبارة "Three Kingdoms" في اسم اللعبة.

علاوة على ذلك ، فإن ألعاب الممالك الثلاث المحلية الحالية لا تعكس بشكل خاص ثقافة الممالك الثلاث من حيث طريقة اللعب.

عند الحديث عن ألعاب الممالك الثلاث ، كان هناك واحدة يجب ذكرها ، وهي لعبة MMORPG شائعة ، وهي Three Kingdoms of Heavenly Justice. كانت هذه اللعبة واحدة من أفضل ثلاث ألعاب MMORPG في الصين إلى جانب Moon Lord's Prophecy و Legend of the Sword. كان معروفًا جدًا وله خصائصه الفريدة.

ركزت ثلاث ممالك للعدالة السماوية على حروب البلاد. انقسم اللاعبون بين ممالك وي وشو ووو الثلاث ، حيث انخرطوا في حروب وحصارات متكررة. في الوقت نفسه ، يمكنهم تجربة المهام المتعلقة بالممالك الثلاث.

حاليًا ، اتبعت معظم الألعاب عبر الإنترنت في الصين مسار Three Kingdoms of Heavenly Justice ، مع التركيز على حروب البلاد وألعاب RPG.

علاوة على ذلك ، كانت متطلبات لجنة اللعبة "التكيف مع متطلبات السوق" و "الألعاب عبر الإنترنت". هذا يعني أن الألعاب المستقلة لن تكون قادرة على الفوز.

بالمقارنة ، كانت الألعاب المستقلة أسهل بكثير. لا يهم ما إذا كانت القصة أو الإستراتيجية ، كان من الأسهل إنشاء ألعاب قائمة بذاتها. كان هذا بسبب عدم وجود تفاعل بين اللاعبين ، لذلك كان للمصمم الكثير من الحرية ولا داعي للقلق بشأن المواقف التي لا يمكن السيطرة عليها.

في حياة Chen Mo السابقة ، كانت ألعاب Three Kingdoms الكلاسيكية مثل Records of the Three Kingdoms و Cao Cao و Heroes of the Three Kingdoms كلها ألعابًا قائمة بذاتها. من الواضح أن هذه الألعاب كانت أكثر تنوعًا في القصة والاستراتيجية ، لكن المشكلة تكمن في أنه لا يمكن تغييرها إلى لعبة عبر الإنترنت.

على سبيل المثال ، خذ نمط اللعب "Legend of the Three Kingdoms" على سبيل المثال. إذا لعب كل لاعب كملك ، فسيكون هناك على الأكثر عشرة أشخاص يلعبون معًا. علاوة على ذلك ، مع وجود ملوك مختلفين كنقطة انطلاق ، لا يمكن ضمان التوازن.

لذلك ، أصبحت كيفية إنشاء لعبة على الإنترنت تحمل موضوع الممالك الثلاث مصدر إزعاج لجميع المصممين.

علاوة على ذلك ، نظرًا لأن Three Kingdoms كانت ملكية فكرية بدون أي حواجز ، فهذا يعني أيضًا أن إمكاناتها قد تم استغلالها تقريبًا. قام العديد من المصممين بإثارة عقولهم لإنشاء لعبة الممالك الثلاث الفريدة ، لكن معظمهم فشل.

لم يتمكن الكثير من المصممين من ابتكار أي شيء ، مما يعني أن هذا الموضوع لم يكن سهلاً.

في ظل هذه الظروف ، هل ترغب في إنشاء لعبة الممالك الثلاث الفريدة؟ كانت صعبة للغاية.

لكن بالنسبة للعديد من المصممين ، كان Chen Mo مشغولاً بنهائيات S1 World Finals ، وقد لا يتمكن من المشاركة. يجب أن يكون هذا أفضل خبر.

...

كان تشين مو يكتب على كمبيوتره المحمول في الصالة.

على الشاشة كان مفهوم تصميم The Shore of the Un Made Land.

مقارنة بألعاب الممالك الثلاث الشهيرة في حياة تشن مو السابقة ، مثل سجلات الممالك الثلاث ، والممالك الثلاث التي لا مثيل لها ، وأبطال الممالك الثلاث ، كان شاطئ The Un Made Land أقل شهرة. ومع ذلك ، أراد Chen Mo أن يصنع هذه اللعبة لأنها تحتوي على ميزات لا تمتلكها الألعاب الأخرى.

لقد كانت لعبة رمل محمولة مجانية يمكن تشغيلها ويمكن أن تدعم عشرات الآلاف من اللاعبين في الحرب. علاوة على ذلك ، باعتبارها لعبة SLG ، كان لديها معدل استبقاء 40٪ لليوم التالي و ARPU مرتفعًا قدره 150. علاوة على ذلك ، كان معدل الاحتفاظ على المدى الطويل مرتفعًا للغاية ، والذي يمكن القول إنه رائع جدًا في ألعاب SLG.

في حياة تشين مو السابقة ، كان هناك العديد من ألعاب الممالك الثلاث بعد ظهور ألعاب الهاتف المحمول. إذا وضعنا الألعاب المستقلة جانباً ، عندما يتعلق الأمر بالألعاب عبر الإنترنت ، يمكن القول أن Shores of the Unyielding Earth واحدة من أفضل الألعاب.

لم يكن تشين مو يخطط للعودة إلى العاصمة الإمبراطورية للقيام بلعبة كبيرة. يجب أن يكون إنشاء لعبة SLG بجدران مدفوعة كافيًا للفوز بجائزة في هذا الحدث.

علاوة على ذلك ، فقد مر وقت طويل منذ أن صنع Chen Mo لعبة بجدران مدفوعة. كان بحاجة إلى السماح للاعبين بالشعور بحبه لهم.

من الناحية الفنية ، لم يشكل The Shore of the Un Made Land أي صعوبة على Chen Mo ، ولم يتطلب الكثير من الموارد.

فيما يتعلق بالموارد الفنية ، كان الأمر يتعلق فقط بواجهة المستخدم ، والجنرالات ، والتضاريس ، وما إلى ذلك. كان بإمكان تشين مو إرسال طلباته إلى العاصمة الإمبراطورية ، وانتظار الفريق الفني في العاصمة الإمبراطورية لإعداد الموارد وإرسالها مرة أخرى.

كانت الخريطة الموجودة على الخط الساحلي للأرض خريطة واقعية جدًا لفترة الممالك الثلاث. تم تجميعها قطعة قطعة ، ولكن تم إعادة استخدام الأرض ، لذلك كان مقدار الموارد منخفضًا جدًا. كانت هناك أرض (أخشاب ، أحجار ، خام الحديد ، طعام ، وموارد أخرى) ، أنهار ، جبال ، مدن ، أرصفة ، نقاط تفتيش ، حصون ، معسكرات عسكرية ، وما إلى ذلك.

على الرغم من أن فن The Shore of the Unmade Land كان جيدًا للغاية بالنسبة للعبة محمولة ، إلا أن Chen Mo لم يكن راضيًا عن هذا المستوى من الفن. أراد إجراء بعض التغييرات على اللعبة في مجالين.

الأول كان بناء المدن.

لم تشهد المدن في The Shore of the Un made Land العديد من التغييرات ، وتم إجراء الترقيات في شكل رسوم بيانية. أراد Chen Mo ترقية المباني في مدينة اللاعب مباشرةً ، حتى يتمكن اللاعبون من رؤية الترقيات في المدينة.

كان الآخر هو القتال.

كان نظام القتال في The Shore of the Unmade Land فريدًا تمامًا. كان القتال مقيدًا بالمستوى الفني ، وكان القتال بسيطًا جدًا ، ولم يكن هناك فائدة من مشاهدته ، لذلك كان من الأفضل قراءة تقرير المعركة فقط. على الرغم من أنها لم تكن صفقة كبيرة للمحاربين القدامى ، إلا أن القتال نفسه كان كافياً لثني المبتدئين.

أراد Chen Mo تحسين القتال ليُظهر بشكل أفضل النقاط الرئيسية للجنرالات الذين فقدوا قواتهم ، ومهاراتهم ، وما إلى ذلك. وهذا من شأنه أن يسمح للاعبين برؤية تأثيرات التكتيكات المختلفة. من ناحية ، سيعزز الفن ، ومن ناحية أخرى ، سيسمح للمبتدئين بمعرفة ما كان يحدث أثناء المعركة.

بصرف النظر عن ذلك ، أراد Chen Mo أيضًا تحسين أداء الخريطة. على سبيل المثال ، عندما كان الجيش يتقدم ، سيكون أقرب إلى الأرض ، بدلاً من أن يبدو وكأنه يطفو في السماء. سيتم أيضًا تحسين التأثيرات الخاصة والأداء أثناء الحصار.

2023/03/23 · 89 مشاهدة · 1154 كلمة
Ahmed Elsayed
نادي الروايات - 2024